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Go Development Patterns

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Best practices for robust Go applications.

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What Go Development Patterns does

The Go Development Patterns skill provides a comprehensive guide to idiomatic Go programming practices. It focuses on principles that enhance code clarity, efficiency, and maintainability, making it an essential resource for developers working in Go. The skill covers fundamental concepts such as simplicity and clarity in code, ensuring that the value of types can be utilized without explicit initialization, and the importance of accepting interfaces while returning concrete types.

In addition to fundamental principles, this skill delves into error handling patterns, including wrapping errors with context, creating domain-specific error types, and using the errors.Is and errors.As functions for effective error management. It emphasizes the necessity of handling errors properly and avoiding common pitfalls like ignoring errors, which can lead to unexpected behavior in applications.

Concurrency is another critical area addressed by the skill, featuring patterns like worker pools, context for cancellation and timeouts, and graceful shutdown procedures. These patterns are vital for building resilient applications that can handle multiple tasks efficiently without leaking resources. The skill also covers coordinated goroutines using errgroup, ensuring that developers can manage concurrent operations effectively.

Overall, this skill is designed for Go developers who want to adopt best practices and patterns to improve the quality of their code and applications. Whether you're writing new code, reviewing existing code, or refactoring, this skill provides the guidance needed to adhere to Go's idiomatic standards.

When to use it

Use this skill when writing new Go code, reviewing existing code, or refactoring applications to ensure adherence to best practices.

When not to use it

This skill may not be suitable for those who are not familiar with Go or are looking for advanced language features not covered by idiomatic practices.

What you can build with it

Writing New Go Code

Utilize the skill to ensure that your new Go code adheres to idiomatic practices, enhancing readability and maintainability.

Reviewing Existing Code

Activate the skill to identify potential improvements and refactor existing Go code according to best practices.

Refactoring Applications

Use the skill to guide your refactoring efforts, ensuring that the updated code remains robust and efficient.

How to install Go Development Patterns

View source

1. Install with the skills CLI

npx skills add affaan-m/ecc/golang-patterns --agent claude-code

2. Or install it manually

Download the skill folder and drop it into ~/.claude/skills/ for all projects, or .claude/skills/ to scope it to one repo. Restart Claude Code so it picks up the new skill.

Anthropic's agentic coding CLI, and the reference implementation of Agent Skills. Drop a skill folder into ~/.claude/skills and Claude Code loads it automatically whenever a task matches the skill's description. Claude Code docs

Inside SKILL.md

Written by affaan-m

Patrones de Desarrollo Go

Patrones idiomáticos de Go y buenas prácticas para construir aplicaciones robustas, eficientes y mantenibles.

Cuándo Activar

  • Escribir nuevo código Go
  • Revisar código Go
  • Refactorizar código Go existente
  • Diseñar paquetes/módulos Go

Principios Fundamentales

1. Simplicidad y Claridad

Go favorece la simplicidad sobre la astucia. El código debe ser obvio y fácil de leer.

// Bien: Claro y directo
func GetUser(id string) (*User, error) {
    user, err := db.FindUser(id)
    if err != nil {
        return nil, fmt.Errorf("get user %s: %w", id, err)
    }
    return user, nil
}

// Mal: Demasiado ingenioso
func GetUser(id string) (*User, error) {
    return func() (*User, error) {
        if u, e := db.FindUser(id); e == nil {
            return u, nil
        } else {
            return nil, e
        }
    }()
}

2. Hacer que el Valor Cero Sea Útil

Diseñar tipos para que su valor cero sea inmediatamente usable sin inicialización.

// Bien: El valor cero es útil
type Counter struct {
    mu    sync.Mutex
    count int // el valor cero es 0, listo para usar
}

func (c *Counter) Inc() {
    c.mu.Lock()
    c.count++
    c.mu.Unlock()
}

// Bien: bytes.Buffer funciona con el valor cero
var buf bytes.Buffer
buf.WriteString("hello")

// Mal: Requiere inicialización
type BadCounter struct {
    counts map[string]int // el mapa nil causará panic
}

3. Aceptar Interfaces, Retornar Structs

Las funciones deben aceptar parámetros de interfaz y retornar tipos concretos.

// Bien: Acepta interfaz, retorna tipo concreto
func ProcessData(r io.Reader) (*Result, error) {
    data, err := io.ReadAll(r)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    return &Result{Data: data}, nil
}

// Mal: Retorna interfaz (oculta detalles de implementación innecesariamente)
func ProcessData(r io.Reader) (io.Reader, error) {
    // ...
}

Patrones de Manejo de Errores

Wrapping de Errores con Contexto

// Bien: Envolver errores con contexto
func LoadConfig(path string) (*Config, error) {
    data, err := os.ReadFile(path)
    if err != nil {
        return nil, fmt.Errorf("load config %s: %w", path, err)
    }

    var cfg Config
    if err := json.Unmarshal(data, &cfg); err != nil {
        return nil, fmt.Errorf("parse config %s: %w", path, err)
    }

    return &cfg, nil
}

Tipos de Error Personalizados

// Definir errores específicos del dominio
type ValidationError struct {
    Field   string
    Message string
}

func (e *ValidationError) Error() string {
    return fmt.Sprintf("validation failed on %s: %s", e.Field, e.Message)
}

// Errores centinela para casos comunes
var (
    ErrNotFound     = errors.New("resource not found")
    ErrUnauthorized = errors.New("unauthorized")
    ErrInvalidInput = errors.New("invalid input")
)

Verificación de Errores con errors.Is y errors.As

func HandleError(err error) {
    // Verificar error específico
    if errors.Is(err, sql.ErrNoRows) {
        log.Println("No records found")
        return
    }

    // Verificar tipo de error
    var validationErr *ValidationError
    if errors.As(err, &validationErr) {
        log.Printf("Validation error on field %s: %s",
            validationErr.Field, validationErr.Message)
        return
    }

    // Error desconocido
    log.Printf("Unexpected error: %v", err)
}

Nunca Ignorar Errores

// Mal: Ignorar error con identificador en blanco
result, _ := doSomething()

// Bien: Manejar o documentar explícitamente por qué es seguro ignorar
result, err := doSomething()
if err != nil {
    return err
}

// Aceptable: Cuando el error realmente no importa (raro)
_ = writer.Close() // Limpieza de mejor esfuerzo, error registrado en otro lugar

Patrones de Concurrencia

Worker Pool

func WorkerPool(jobs <-chan Job, results chan<- Result, numWorkers int) {
    var wg sync.WaitGroup

    for i := 0; i < numWorkers; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            defer wg.Done()
            for job := range jobs {
                results <- process(job)
            }
        }()
    }

    wg.Wait()
    close(results)
}

Context para Cancelación y Timeouts

func FetchWithTimeout(ctx context.Context, url string) ([]byte, error) {
    ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, 5*time.Second)
    defer cancel()

    req, err := http.NewRequestWithContext(ctx, "GET", url, nil)
    if err != nil {
        return nil, fmt.Errorf("create request: %w", err)
    }

    resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
    if err != nil {
        return nil, fmt.Errorf("fetch %s: %w", url, err)
    }
    defer resp.Body.Close()

    return io.ReadAll(resp.Body)
}

Apagado Graceful

func GracefulShutdown(server *http.Server) {
    quit := make(chan os.Signal, 1)
    signal.Notify(quit, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)

    <-quit
    log.Println("Shutting down server...")

    ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 30*time.Second)
    defer cancel()

    if err := server.Shutdown(ctx); err != nil {
        log.Fatalf("Server forced to shutdown: %v", err)
    }

    log.Println("Server exited")
}

errgroup para Goroutines Coordinadas

import "golang.org/x/sync/errgroup"

func FetchAll(ctx context.Context, urls []string) ([][]byte, error) {
    g, ctx := errgroup.WithContext(ctx)
    results := make([][]byte, len(urls))

    for i, url := range urls {
        i, url := i, url // Capturar variables del bucle
        g.Go(func() error {
            data, err := FetchWithTimeout(ctx, url)
            if err != nil {
                return err
            }
            results[i] = data
            return nil
        })
    }

    if err := g.Wait(); err != nil {
        return nil, err
    }
    return results, nil
}

Evitar Goroutine Leaks

// Mal: Goroutine leak si el context es cancelado
func leakyFetch(ctx context.Context, url string) <-chan []byte {
    ch := make(chan []byte)
    go func() {
        data, _ := fetch(url)
        ch <- data // Bloquea para siempre si no hay receptor
    }()
    return ch
}

// Bien: Maneja correctamente la cancelación
func safeFetch(ctx context.Context, url string) <-chan []byte {
    ch := make(chan []byte, 1) // Canal con buffer
    go func() {
        data, err := fetch(url)
        if err != nil {
            return
        }
        select {
        case ch <- data:
        case <-ctx.Done():
        }
    }()
    return ch
}

Diseño de Interfaces

Interfaces Pequeñas y Enfocadas

// Bien: Interfaces de un solo método
type Reader interface {
    Read(p []byte) (n int, err error)
}

type Writer interface {
    Write(p []byte) (n int, err error)
}

type Closer interface {
    Close() error
}

// Componer interfaces según se necesite
type ReadWriteCloser interface {
    Reader
    Writer
    Closer
}

Definir Interfaces Donde Se Usan

// En el paquete consumidor, no en el proveedor
package service

// UserStore define lo que este servicio necesita
type UserStore interface {
    GetUser(id string) (*User, error)
    SaveUser(user *User) error
}

type Service struct {
    store UserStore
}

// La implementación concreta puede estar en otro paquete
// No necesita conocer esta interfaz

Comportamiento Opcional con Type Assertions

type Flusher interface {
    Flush() error
}

func WriteAndFlush(w io.Writer, data []byte) error {
    if _, err := w.Write(data); err != nil {
        return err
    }

    // Hacer flush si está soportado
    if f, ok := w.(Flusher); ok {
        return f.Flush()
    }
    return nil
}

Organización de Paquetes

Layout Estándar del Proyecto

myproject/
├── cmd/
│   └── myapp/
│       └── main.go           # Punto de entrada
├── internal/
│   ├── handler/              # Handlers HTTP
│   ├── service/              # Lógica de negocio
│   ├── repository/           # Acceso a datos
│   └── config/               # Configuración
├── pkg/
│   └── client/               # Cliente de API pública
├── api/
│   └── v1/                   # Definiciones de API (proto, OpenAPI)
├── testdata/                 # Fixtures de prueba
├── go.mod
├── go.sum
└── Makefile

Nomenclatura de Paquetes

// Bien: Corto, minúsculas, sin guiones bajos
package http
package json
package user

// Mal: Verboso, mayúsculas mixtas, o redundante
package httpHandler
package json_parser
package userService // Sufijo 'Service' redundante

Evitar Estado a Nivel de Paquete

// Mal: Estado global mutable
var db *sql.DB

func init() {
    db, _ = sql.Open("postgres", os.Getenv("DATABASE_URL"))
}

// Bien: Inyección de dependencias
type Server struct {
    db *sql.DB
}

func NewServer(db *sql.DB) *Server {
    return &Server{db: db}
}

Diseño de Structs

Patrón de Opciones Funcionales

type Server struct {
    addr    string
    timeout time.Duration
    logger  *log.Logger
}

type Option func(*Server)

func WithTimeout(d time.Duration) Option {
    return func(s *Server) {
        s.timeout = d
    }
}

func WithLogger(l *log.Logger) Option {
    return func(s *Server) {
        s.logger = l
    }
}

func NewServer(addr string, opts ...Option) *Server {
    s := &Server{
        addr:    addr,
        timeout: 30 * time.Second, // por defecto
        logger:  log.Default(),    // por defecto
    }
    for _, opt := range opts {
        opt(s)
    }
    return s
}

// Uso
server := NewServer(":8080",
    WithTimeout(60*time.Second),
    WithLogger(customLogger),
)

Embedding para Composición

type Logger struct {
    prefix string
}

func (l *Logger) Log(msg string) {
    fmt.Printf("[%s] %s\n", l.prefix, msg)
}

type Server struct {
    *Logger // Embedding - Server obtiene el método Log
    addr    string
}

func NewServer(addr string) *Server {
    return &Server{
        Logger: &Logger{prefix: "SERVER"},
        addr:   addr,
    }
}

// Uso
s := NewServer(":8080")
s.Log("Starting...") // Llama al Logger.Log embebido

Memoria y Rendimiento

Pre-asignar Slices Cuando Se Conoce el Tamaño

// Mal: El slice crece múltiples veces
func processItems(items []Item) []Result {
    var results []Result
    for _, item := range items {
        results = append(results, process(item))
    }
    return results
}

// Bien: Asignación única
func processItems(items []Item) []Result {
    results := make([]Result, 0, len(items))
    for _, item := range items {
        results = append(results, process(item))
    }
    return results
}

Usar sync.Pool para Asignaciones Frecuentes

var bufferPool = sync.Pool{
    New: func() interface{} {
        return new(bytes.Buffer)
    },
}

func ProcessRequest(data []byte) []byte {
    buf := bufferPool.Get().(*bytes.Buffer)
    defer func() {
        buf.Reset()
        bufferPool.Put(buf)
    }()

    buf.Write(data)
    // Procesar...
    return buf.Bytes()
}

Evitar Concatenación de Strings en Bucles

// Mal: Crea muchas asignaciones de string
func join(parts []string) string {
    var result string
    for _, p := range parts {
        result += p + ","
    }
    return result
}

// Bien: Asignación única con strings.Builder
func join(parts []string) string {
    var sb strings.Builder
    for i, p := range parts {
        if i > 0 {
            sb.WriteString(",")
        }
        sb.WriteString(p)
    }
    return sb.String()
}

// Mejor: Usar la librería estándar
func join(parts []string) string {
    return strings.Join(parts, ",")
}

Integración con Herramientas Go

Comandos Esenciales

# Build y ejecutar
go build ./...
go run ./cmd/myapp

# Pruebas
go test ./...
go test -race ./...
go test -cover ./...

# Análisis estático
go vet ./...
staticcheck ./...
golangci-lint run

# Gestión de módulos
go mod tidy
go mod verify

# Formato
gofmt -w .
goimports -w .

Configuración Recomendada de Linter (.golangci.yml)

linters:
  enable:
    - errcheck
    - gosimple
    - govet
    - ineffassign
    - staticcheck
    - unused
    - gofmt
    - goimports
    - misspell
    - unconvert
    - unparam

linters-settings:
  errcheck:
    check-type-assertions: true
  govet:
    check-shadowing: true

issues:
  exclude-use-default: false

Referencia Rápida: Modismos de Go

ModismoDescripción
Aceptar interfaces, retornar structsLas funciones aceptan parámetros de interfaz, retornan tipos concretos
Los errores son valoresTratar errores como valores de primera clase, no como excepciones
No comunicarse compartiendo memoriaUsar canales para coordinación entre goroutines
Hacer que el valor cero sea útilLos tipos deben funcionar sin inicialización explícita
Un poco de copia es mejor que una pequeña dependenciaEvitar dependencias externas innecesarias
Claro es mejor que inteligentePriorizar legibilidad sobre astucia
gofmt no es favorito de nadie pero sí amigo de todosSiempre formatear con gofmt/goimports
Retornar tempranoManejar errores primero, mantener el camino feliz sin indentar

Anti-Patrones a Evitar

// Mal: Retornos naked en funciones largas
func process() (result int, err error) {
    // ... 50 líneas ...
    return // ¿Qué se está retornando?
}

// Mal: Usar panic para control de flujo
func GetUser(id string) *User {
    user, err := db.Find(id)
    if err != nil {
        panic(err) // No hacer esto
    }
    return user
}

// Mal: Pasar context en struct
type Request struct {
    ctx context.Context // El context debería ser el primer parámetro
    ID  string
}

// Bien: Context como primer parámetro
func ProcessRequest(ctx context.Context, id string) error {
    // ...
}

// Mal: Mezclar receptores de valor y puntero
type Counter struct{ n int }
func (c Counter) Value() int { return c.n }    // Receptor de valor
func (c *Counter) Increment() { c.n++ }        // Receptor de puntero
// Elegir un estilo y ser consistente

Recuerda: El código Go debe ser aburrido de la mejor manera — predecible, consistente y fácil de entender. Ante la duda, mantenerlo simple.

Frequently asked questions about Go Development Patterns

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